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性格リスト NORMATIVE[普通] 普通です。果てしなく普通です。 BURST[爆発] 攻撃力が上がりますが、防御が下がります。 COOLNESS[冷静] INNOCENCEを除いた全性格中最も命中が伸びます。 RESONANCE[共鳴] 魔法の威力が格段に上がりますが、若干スピードが下がります。また防御も大きく下がる。 DELIRIOUS[無我] 無我夢中です。若干スピードが上がりまが、若干攻撃力が下がります。 REFLECTION[反射] 能力の反射が発動しない。回避・防御が上がる。 SENSITIVE[敏感] よく避けますが、攻撃力は下がります。 備考: 要塞への攻撃で変化(?) FRENZY[狂乱] 狂乱してます。他のSTを犠牲にして爆発的な攻撃をします。 FOOLISH[愚か] 色々と下がります。 VARY[進化] この状態で対人戦闘を行うと、性格がLIBERATIONもしくはREBELLIONに変化します。 CURCED[呪い] 備考: 装備を変更、RankUpできない。 備考2: 防衛時のみ相手と正確を一定確率で入れ替える LIBERATIONから変化 SUPPRESSION[抑制] 備考: 現行犯逮捕で変化 自分のステータス強化弱体化・一撃必殺・呪縛・毒・自爆などの一部の能力が無効。 LIBERATION[覚醒] 備考: VARYから変化 全ステータスが上昇。 REBELLION[反逆] 備考: VARYから変化 攻撃力が上がります、戦闘後HPが1/10減る。 TRANSLATION[変化] 備考: 伝説でえいえんのみずかに挑んだ RADIANCE[輝き] 備考: 探索でみさおに挑んだ 攻撃力2倍、TP消費2倍。この時に増えるTP消費は実戦闘には反映されません。 ETHERSHIFT[幽体] 備考: TRANSLATIONから確率で変化 攻撃力・スピードが激増。防御もある程度上昇。 WANTED[強盗] 備考: 指名手配中・対人戦闘不可。誰かに倒されると逮捕されて歴史載る。ペナルティの性格 全能力上昇 (覚醒より少し弱い) 備考2: 所持金が5億以上ある場合 所持金ー5億 所持金5億未満 所持金0⇒貯金ー5億 どちらも不足: 所持金・貯金0 +大怪我(HPとTPが5%減少) INNOCENCE 備考: NPCの性格 トップページ
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/34.html
性格 ./てんねん ./多重性格
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性格リスト NORMATIVE[普通] 普通です。果てしなく普通です。 BURST[爆発] 攻撃力が上がりますが、防御が下がります。 COOLNESS[冷静] INNOCENCEを除いた全性格中最も命中が伸びます。 RESONANCE[共鳴] 魔法の威力が格段に上がりますが、若干スピードが下がります。また防御も大きく下がる。 DELIRIOUS[無我] 無我夢中です。若干スピードが上がりまが、若干攻撃力が下がります。 REFLECTION[反射] 能力の反射が発動しない。回避・防御が上がる。 SENSITIVE[敏感] よく避けますが、攻撃力は下がります。 備考: 要塞への攻撃で変化(?) FRENZY[狂乱] 狂乱してます。他のSTを犠牲にして爆発的な攻撃をします。 FOOLISH[愚か] 色々と下がります。 VARY[進化] この状態で対人戦闘を行うと、性格がLIBERATIONもしくはREBELLIONに変化します。 CURCED[呪い] 備考: 装備を変更、RankUpできない。 備考2: 防衛時のみ相手と正確を一定確率で入れ替える LIBERATIONから変化 SUPPRESSION[抑制] 備考: 現行犯逮捕で変化 自分のステータス強化弱体化・一撃必殺・呪縛・毒・自爆などの一部の能力が無効。 LIBERATION[覚醒] 備考: VARYから変化 全ステータスが上昇。 REBELLION[反逆] 備考: VARYから変化 攻撃力が上がります、戦闘後HPが1/10減る。 TRANSLATION[変化] 備考: 伝説でえいえんのみずかに挑んだ RADIANCE[輝き] 備考: 探索でみさおに挑んだ 攻撃力2倍、TP消費2倍。この時に増えるTP消費は実戦闘には反映されません。 ETHERSHIFT[幽体] 備考: TRANSLATIONから確率で変化 攻撃力・スピードが激増。防御もある程度上昇。 WANTED[強盗] 備考: 指名手配中・対人戦闘不可。誰かに倒されると逮捕されて歴史載る。ペナルティの性格 全能力上昇 (覚醒より少し弱い) 備考2: 所持金が5億以上ある場合 所持金ー5億 所持金5億未満 所持金0⇒貯金ー5億 どちらも不足: 所持金・貯金0 +大怪我(HPとTPが5%減少) INNOCENCE 備考: NPCの性格 トップページ
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魔法具現体の個性のひとつである性格。 全部で27種類あり、いろいろな場面に影響する。 魔法具現体の性格は変動しやすい。 今の具現体の性格が気になったら占い師に確認してもらおう。 性格は3つの要素で決定され、それぞれ影響を及ぼす。 勇敢さ:高いほどサブ時の行動率が上がる、他 思慮深さ:高いほど条件を満たしているとき新たな技を閃きやすい、他 思いやり:高いほどサブ時の回復アイテム使用基準が上がる、他 性格表 勇敢さ:高 思いやり:高 思いやり:中 思いやり:低 思慮深さ:高 熱血 頑張り屋 自惚れ屋 思慮深さ:中 情熱家 見栄っ張り 高飛車 思慮深さ:低 破天荒 大胆不敵 命知らず 勇敢さ:中 思いやり:高 思いやり:中 思いやり:低 思慮深さ:高 冷静沈着 生真面目 冷血 思慮深さ:中 素朴 素直 意地っ張り 思慮深さ:低 おせっかい 勝手気まま 生意気 勇敢さ:低 思いやり:高 思いやり:中 思いやり:低 思慮深さ:高 きれもの 慎重 狡猾 思慮深さ:中 内気 のんき 臆病 思慮深さ:低 お人よし 能天気 怠け者
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性格タグ キャラクターの性格に関する属性。 タグ一覧表に戻る
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性格 用語 性格は戦闘時に時々変わるもので、その時の運勢によってステータスに色々な補正がかかります。 運勢 攻撃力補正 防御力補正 身軽さ補正 命中補正 備考 普通 補正無し 補正無し 補正無し 補正無し 強気 1.2倍 -2 補正無し 弱気 1.2倍 補正無し 補正無し -5 激情 0.9倍 補正無し +3 補正無し 冷静 補正無し 補正無し 補正無し +5 冷酷 1.3倍 -4 補正無し -10 覚醒 1.5倍 1.5倍 1.5倍 1.5倍 覚醒のときが一番補正が高い。 戦闘時に0.9%の確率で覚醒になり、覚醒がおわると残りの6つの性格にランダムで変更される。 覚醒したら強い要塞や普段倒せないプレイヤーにチャレンジしてみるといいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/45.html
パッチ 勝手版に含まれます。 特徴 多重性格は、いかさま以外の性格が潜在していて、何かのきっかけで性格が入れ替わります。 スタート時の性格は「ふつう」。 ラッキーマン以外の性格に替わると幸運の突然変異は(たまたまついていた場合も)消える。 性格が替わるタイミングは次のとおり レベルアップしたとき(常に) くしゃみをしたとき(たまに) 巻物を読むと(たまに) 薬を飲むと(たまに) 見えていないトラップにかかると(たまに) 状態変化にかかったとき(替わりやすい) 盲目(テレパシー時を除く) 混乱 毒 恐怖 麻痺 幻覚 無敵 (効果が切れたときも) つよしスペシャル (効果が切れたときも) 朦朧 (朦朧度に比例) 切り傷 (傷が深さに比例) 記憶の薄れ、消去 (常に) 新生 (常に)
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性格補正 性格によって、ポケモンのステータスに補正がかかります。 ↑と書いてあるステータスは1.1倍になります。 ↓と書いてあるステータスは0.9倍になります。 補正のかからない性格もあります。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 さみしがり ↑ ↓ いじっぱり ↑ ↓ やんちゃ ↑ ↓ ゆうかん ↑ ↓ ずぶとい ↓ ↑ わんぱく ↑ ↓ のうてんき ↑ ↓ のんき ↑ ↓ ひかえめ ↓ ↑ おっとり ↓ ↑ うっかりや ↑ ↓ れいせい ↑ ↓ おだやか ↓ ↑ おとなしい ↓ ↑ しんちょう ↓ ↑ なまいき ↑ ↓ おくびょう ↓ ↑ せっかち ↓ ↑ ようき ↓ ↑ むじゃき ↓ ↑ すなお がんばりや まじめ きまぐれ てれや 補助性格 ダイパで追加された新要素。 ポケモンのトレーナーメモ欄に書いてあるもので、対応するステータスの個体値が高い傾向にあります。 一番上のものの場合、個体値が31の可能性があります。 ※複数の個体値が同じ、どれか一つがランダムに表示されるようです。 HP ひるねをよくする のんびりするのがすき たべるのがだいすき いねむりがおおい ものをよくちらかす 攻撃 あばれることがすき ちからがじまん ちのけがおおい ケンカをするのがすき ちょっとおこりっぽい 防御 うたれづよい がまんづよい ねばりづよい しんぼうづよい からだがじょうぶ 特攻 イタズラがすき こうきしんがつよい かんがえごとがおおい ぬけめがない とてもきちょうめん とくぼう ちょっぴりみえっぱり きがつよい ちょっぴりごうじょう まけんきがつよい まけずぎらい すばやさ ものおとにびんかん おっちょこちょい かけっこがすき にげるのがはやい すこしおちょうしもの コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/15.html
概要 このページでは、リメイク版DQⅢとDQM1・2に登場する「性格」の一覧を掲載している。 「性格」に関するシステム関連の情報などについては【性格(システム)】を参照。 DQⅢ(リメイク版) DQM1・2 DQⅢ(リメイク版) あ行 【あたまでっかち】、【あまえんぼう】、【いくじなし】、【いっぴきおおかみ】【いのちしらず】、【うっかりもの】、【おおぐらい】、【おじょうさま】【おせっかい】、【おちょうしもの】、【おっちょこちょい】 、【おてんば】、【おとこまさり】 か行 【がんこもの】、【がんばりや】、【きれもの】、【くろうにん】、【ごうけつ】 さ行 【さびしがりや】、【しあわせもの】、【しょうじきもの】、【すばしっこい】【ずのうめいせき】、【セクシーギャル】、【せけんしらず】 た行 【タフガイ】、【ちからじまん】、【てつじん】、【でんこうせっか】 な行 【なきむし】、【なまけもの】、【ぬけめがない】、【ねっけつかん】、【のんきもの】 は行 【ひっこみじあん】、【ひねくれもの】、【ふつう】、【へこたれない】 ま行 【まけずぎらい】、【みえっぱり】、【むっつりスケベ】 や行 【やさしいひと】 ら行 【ラッキーマン】、【らんぼうもの】、【ロマンチスト】(ロマンティスト) わ行 【わがまま】 DQM1・2 あ行 【あわてもの】、【いじっぱり】、【いっぴきおおかみ】、【いのちしらず】【うちき】、【うっかりもの】、【うぬぼれや】、【おくびょうもの】【おせっかい】、【おひとよし】、【おんわ】 か行 【かってきまま】、【がんこもの】、【がんばりや】、【きまじめ】【きまぐれ(性格)】、【きれもの】、【こうかつ】 さ行 【じこちゅうしん】、【じゅんすいむく】、【じょうねつか】、【ずるがしこい】【ずのうめいせき】、【せっきょくてき】、【そぼく】 た行 【だいたんふてき】、【たかびしゃ】、【ちょとつもうしん】 な行 【なまけもの】、【にんじょうか】、【ぬけめがない】【ねっけつかん】、【のうてんき】、【のんきもの】 は行 【はてんこう】、【ひねくれもの】、【ふつう】 ま行 【みえっぱり】 や行 【ゆうじゅうふだん】 ら行 【らくてんか】、【れいけつかん】、【れいせい】、【れいせいちんちゃく】 わ行 【わがまま】
https://w.atwiki.jp/orehataotu/pages/48.html
リーダーとしての 性格ごとの違い 積極的・活発 ダンジョンでの移動速度が速い。 休憩行動はほぼ出ないと思っていい。 ダンジョン探索時、既に探索済みの所をぐるぐる回ったりする 探索時一切悩まないが、未探索の場所に行くとは限らない 足の速さを生かして遠距離にあったり分散してたりする採取場所を周回させるのに非常に良い 補助系スキルを好む 慎重・冷静 ダンジョンでの移動速度が遅い。 HPやSPが減っていると、戦闘終了後や罠に引っかかった直後に(ほぼ確実に)休憩する。 (冷静はHP減少でほぼ確実に、慎重はそれに加えて状態異常(バトル後も持ち越しの毒や麻痺など)も含めて ほぼ確実に休憩を挟む) ダンジョン探索時、未探索部分をゆっくりと埋めていく 未探索部分の探索中、行き止まりまで行かずに引き返す事がある(ボスや罠を警戒してる?) 回復系スキルを好む 怠け者・風変わり 日によって違う? 怠け者はちょくちょくサボるが休憩頻度も多く安全? 風変わりは探索時変わったマップの埋め方をし、分かれ道に立っても悩まない。分かれた道を並行して埋めようとするため、しばしば(マップ埋めにおいて)無駄な行動が目立つ。 アイテムを好む 真面目・物静か 探索速度はだいたい中間ぐらい。 休憩行動は少なめ。 ダンジョン探索時、未探索部分を積極的に(しかも確実に)埋めていく 未探索部分の探索中、行き止まりまで行ってひき返す 分かれ道に立った時に悩む 真面目はちょくちょくサボる(探索中なにもない所で唐突に止まってサボり始める) 攻撃系スキルを好む 休憩について 休憩行動(「足を止め、体調回復に努めた」のログが出る行動)が発生した場合、現状で回復スキルを発動できる冒険者が 発動する条件を満たしている場合に、この時間ですべての回復行動を済ませるというもの。プリーストが状態異常治療できるなら このタイミングですべて回復させる動作も入るので、割と生存率への影響が大きい ただし、休憩行動が出ても回復を発動させる条件を満たしていないと何もしない時間が発生するということでもあるので 探索範囲が狭まる問題もある。(回復できない条件(SP不足、状態異常の治癒できるスキルorアイテムがない等)の場合も。) また現状ではSP減少で休憩行動が発生するものの、アイテムでのSP回復はできないのか何もしない時間が増えることになる。 (慎重・冷静のリーダーだとより顕著) コメント 性格によって各キャラの戦闘時の行動ってありますか? -- 名無しさん (2013-05-14 22 32 24) 各職業のオススメの性格とかも教えて欲しいです -- 名無しさん (2013-05-14 22 33 33) 真面目・物静かの違いも知りたくなるね -- 名無しさん (2013-05-15 04 53 45) なんとなくだけど慎重のクレリック(プリースト)はあんまり回復してくれない気がする -- 名無しさん (2013-05-21 12 09 18) ↑追記であと冷静クレリックも(自分しか)回復してくれない気がする… -- 名無しさん (2013-05-22 14 18 46) 物静か 慎重 冷静 3つの性格も回復に向いてないのか -- 名無しさん (2013-05-22 14 45 56) オススメの性格<好感度メールとかのオススメの職と性格もあるといいかもね ランサー(女)の真面目 とかw -- 名無しさん (2013-05-22 19 57 18) ※性格による各キャラの戦闘時の行動差:ディレクターからTwitterで「ある」と言及されてますね。使用スキルの好みとか、回復対象とかに差があるとのこと。それを判別するのに査定シートを活用して欲しい、とのことだけど査定シートの情報も微妙に足りないんだよね…誰相手に回復したかーとかそういうのもないし。 -- 名無しさん (2013-05-27 06 31 26) クレリックに限らず物静か・真面目は攻撃スキルを使いやすいような気がする。積極的は補助スキルを使ってくれてる割合が高いみたい。風変りは他人に対して回復アイテムをよく使う感じ。まあ戦闘後にログを少し見ての印象だからアテにはしないでね。 -- 名無しさん (2013-05-30 19 25 55) そういや真面目シーフのスキル、グランスエネミー(CT率アップ)だけ開放していても殆ど使ってくれない。一方活発アサシンはグランスエネミーとのクターナルスピンを開放しているが、結構な頻度でグランスエネミーを発動してくれてるな。 -- 名無しさん (2013-05-30 20 10 09) 物静かのセルヴァンは、SP潤沢でスキルが応急手当しかなくても、HPが30%を切らないと回復行動を取ろうとしない。回復を一手に引き受ける事はできないが、クレリック等本職の回復役を据えた上で危機時の補助として運用するのにはぴったりの傾向だと言えるだろう。もう5%程早く発動してほしいものだが。 -- 名無しさん (2013-05-31 08 04 32) 結局プリに向いてる性格ってどれなんだろ。序盤積極で回復してくれたプリがとたんに何もしなくなったり謎が多すぎる; -- 名無しさん (2013-08-03 12 03 08) 名前 コメント